(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.)1. Geometry Shader - Primitive를 GPU단에서 새로 생성하거나, 파괴하여서 다양한 효과를 낼 수 있게 해주는 기술이다.- VS와 PS 사이에 optional 하게 존재한다. VS에서 받은 데이터를 작업한 다음에 바로 PS로 넘기 때문에, 대부분 상황에서는 Homogenous Coordinates 으로 변환한 다음에 넘겨주어야, 프로그래머가 원하는 모습이 렌더링 될 것이다.- 함수 시그니처가 굉장히 특이하다. 아래 문서를 보고 공부하도록 하자.- Geometry-Shader Object - Win32 apps | Microsoft Learn Geometry-Shader Object - Win32 app..