블렌더 3

[언리얼] 내 캐릭터를 Manny로 리타게팅하기

예쁘기는 커녕 소름돋게 생겼지만, 그래도 언리얼 안에서 움직여 봐야하지 않겠나... 참고한 영상 : https://youtu.be/eYal6taYUfE Manny 애니메이션을 블렌더 캐릭터에 적용 시킬꺼니깐... 각각 IK Rig을 만들어주고, 서로의 skeletal에 적용시킬 ik retarget chain을 만들어주고 설정한 chain들로 retargetor를 만들고 얼추 잘 작동한다. 그리고 블렌더 캐릭터 Anim BP에다가 retarget from mesh로 동작하게 하고 원래 Manny를 메쉬로 가지고 있던 character BP에다가 이렇게 내가 만든 Mesh를 얹어주고, (Anim BP 설정하고...) 부모 mesh 최적화를 보이지 않아도 항상 애니메이션 하도록 설정하면? 이렇게 된다. 쩝 ..

[언리얼] 블렌더 캐릭터 언리얼로 보내기

더 예쁘게 하고 싶은 욕심이 있지만... 그러려면 새로운 기술을 연마해야 하기에 일단은 대충 pbr 에 필요한것들 몇개 만들어주고 언리얼 마네킹에 리타게팅을 하려고 하기에, bone hierarchy도 똑같이 만들어주고, mesh weight도 대충 칠해주고 기술 유튜브 하시는 분 따라서 export 옵션 맞춰주고 언리얼로 보낸다. 그런데.... 너무 안예쁘다... 그리고 약간 각 진듯 보이는 현상도 있다... 일단 관련 링크를 찾기는 했는데... 내일 해봐야 겠다. How to enable auto smooth option for unreal engine ? (Need immediately help please ) - Development / World Creation - Epic Developer C..