전체 글 70

[UE5] 패키징 앱에서 Blueprint 로드하기

런타임 로딩 메모 (패키징/Shipping)패키징된 앱에서 Blueprint를 로드할 때는 에셋 경로보다 GeneratedClass(`_C`) 경로를 우선 사용한다.- 에디터: `"/Path/Asset.Asset"`(UBlueprint) 로드가 동작할 수 있음- 패키징 런타임: UBlueprint 원본은 제거/비보장될 수 있음- 런타임 안정 경로: `"/Path/Asset.Asset_C"`(UClass)`_C` 클래스로 `NewObject`를 만들면 CDO 기본값(머티리얼 셋 포인터 등)이 인스턴스에 적용된다.static UClass* TryLoadAssetListClassFromPath(const FSoftObjectPath& Path){ if (Path.IsNull()) { return nullpt..

Programming/UE5 2026.04.10

Data Asset에서 Bone Hierarchy으로 bone을 선택 할 수 있게 만들기

이렇게 UDataAsset 과 IBoneReferenceSkeletonProvider을 함께 상속 받는다. (detail 패널 같은데서 bone hierachy를 선택할 수 있게 해주는 친구)https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/Engine/IBoneReferenceSkeletonProvider IBoneReferenceSkeletonProvider | Unreal Engine 5.7 Documentation | Epic Developer CommunityInterface for objects to provide skeletons that can be used with [FBoneReference](API\Runt..

Programming/UE5 2026.03.12

언리얼 엔진 서드파티 종속성 못 잡을 때 / Unreal Engine Thirdparty dll 126 Error

요로콤 GetLastError 126와 함께, dll 로드를 못하고..'UnrealEditor.exe'(Win32): 'C:\UnrealEngine_5_7_Custom\UE_5_7_workspaces\UE_CloudXR_Proj\Plugins\UE_CloudXR_Plugins\Binaries\Win64\UnrealEditor-UE_CloudXR_Plugins.dll'을(를) 로드했습니다. 기호가 로드되었습니다.'UnrealEditor.exe'(Win32): 'C:\UnrealEngine_5_7_Custom\UE_5_7_workspaces\UE_CloudXR_Proj\Plugins\UE_CloudXR_Plugins\Binaries\Win64\UnrealEditor-UE_CloudXR_Plugins.dll'..

Programming/UE5 2026.03.04

히든도라시마 알리오올리오

레시피 출처 : 히든 천재 알리오 올리오 검색한 거에서 이것저것 다 가져와서 골라서 섞음 재료 :- 데체코 링귀니, 올리브유, 마늘 3~4알, 페퍼론치노 2~3개- 맛소금, 소금, 후추, 치킨 스톡, 굴소스, 치즈(파마산 or 그라나 빠다노)- 고명 (나는 냉장고에 남아있던 고기 데워서 올림)장비 :- 후라이팬, 스테인리스볼, 알루미늄호일, 국자, 젓가락, 요리채, (그라나 빠다노 쓸거면 치즈 가는거)데체코 링귀니맛소금 + 치킨스톡 + 굴소스 (전부 반 큰술씩)(물은 면이 겨우 잠길 정도로 했음)4분 삶고-> 면수 많이 모아두기나는 트레이 같은거 없으니, 볼에다가 대충 올리브유 두른 다음에.(사진에 보이는 양에는 한큰술 넣음.... 더 넣을걸)호일로 감싸서 30분 동안 레스팅(?)(이게 제일 어려운 듯...

마늘요리 2024.11.30

라따뚜이(Ratatouille) 만들어 먹기

(감기 걸려서 정신 없다 .... 내일 동원훈련인데 ㅠㅠㅠㅠ) 라따뚜이 레시피는 인터넷에 있는거 적당히 짬뽕해서 만듦. 1. 일단 소스- 파프리카 (엄청 비싸다)- 깐마늘- 토마토- 양파 (나는 깜빡하고 안넣음)를 오븐용 트레이에 올리고 (쿠킹페이퍼와 함께),, 올리브유를 꽤 두른 다음에, 요로콤 빠삭 익힌다. 그리고 믹서기로 갈아준다.- 보니까 양이 너무 부족한것 같아서- 토마토 3개를 더 썰어서 넣어줬다. 요로콤 갈아서 소스를 만든다. 참고 :- 소금을 꽤 많이 넣었다고 생각했는데.. 부족했다. 넉넉하게 넣자. 밥숟가락에 약간 못미치게 넣어도 된다.- 너무 야채야채 해서 치킨스톡을 넣었는데도 소용이 없다. 그냥 풀맛을 느끼자.- 설탕도 그다지 소용 없다. (엄청 많어서 설탕 맛으로 넣는게 아니라면....

마늘요리 2024.09.23

[Udemy] 컨트롤 릭(Control Rig) 강의 듣는 중

거미나 지네 같이 여러개의 다리를 가진 Skeletal을 주변 환경에 맞춰서 Procedural 하게 + 자연스럽게 움직이게 하는 방법을 알려주는 강의다.- 전갈(Scorpion) 예제로 강의를 시작한다. 1. 복습용으로 아이디어를 정리하면1_1.  Full Body IK를 사용한다.- 강의에서 제공하는 전갈 매쉬의 다리는 6개이다.- 이것에 맞춰서 Full Body IK를 Tick 마다 계산하도록 한다.  1_2. 기본적인 다리 움직임- 각 다리마다 움직임 사이클을 다르게 하여서,  > 다리를 땅에 짚고 있는 시간에는 다리를 움직이지 않고,  > 다리를 땅에서 떼는 시간에는 Actor의 속력에 맞춰서, 다리를 내려놓을 자리를 향해 움직이도록 하였다. - 한 사이클은 (다리를 땅에 붙이고 있는 시간 + ..

Programming/UE5 2024.09.14

(공부중) #2 Pixel Streaming 시도해 보기

1편 : https://dorasima.tistory.com/71 (공부중) App 구조 예쁘게 다시 바꿔보기유영천 프로그래머(@megayuchi )님 방송을 가끔 보는데... 그동안 공부했던 D3D12 책이 그다지 좋지 않다는.... 얘기를 들었다. 그래서뭐라도 좀 해야겠다 싶어서 앱 구조라도 일단 예쁘게? 다시 짜보dorasima.tistory.com 9. 픽셀 스트리밍- 서버 강의를 들은 김에 (@널널한 개발자)https://inf.run/wiSK Windows 소켓 프로그래밍 입문에서 고성능 서버까지! 강의 | 널널한 개발자 - 인프런널널한 개발자 | 이 강의를 통해 응용 프로그램 수준 프로토콜 설계 기법과 IOCP기반 고성능 서버 개발 방법을 배울 수 있습니다!, 수준 높은 프로그래머로 도약하..

Programming/Win32 2024.08.05

(공부중) #1 App 구조 예쁘게 다시 바꿔보기

유영천 프로그래머(@megayuchi )님 방송을 가끔 보는데... 그동안 공부했던 D3D12 책이 그다지 좋지 않다는.... 얘기를 들었다. 그래서뭐라도 좀 해야겠다 싶어서 앱 구조라도 일단 예쁘게? 다시 짜보는 걸 해보도록 하겠다.- 예쁘다의 기준은... 나중에 공부하면서 추가할 기능이... 예쁘게? 돌아가게 하는 거 ㅋㅋgithub - d3d12practice - solopractice 0. 일단 megayuchi 강의 샘플을 적당히 따라감https://inf.run/WYdms D3D12 프로그래밍-기초편 강의 | megayuchi - 인프런megayuchi | 이제는 주류 그래픽 API의 자리가 D3D11에서 D3D12로 넘어간 것 같습니다. D3D12는 매력적인 기능들을 지원하지만 학습 난이도가..

Programming/D3D12 2024.07.01