(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. 캐릭터 애니메이션 - 책 내용은 그냥 '그렇구나' 라는 생각을 하며 읽을 수 있다. 예제 또한 읽기 쉽게 특수 제작된 모델 형식과, 애니메이션을 가지고 연습할 수 있도록 도와준다. 그냥 책에서 정해준 구조에, 정해준 방법으로 따라만했다.. - 블로그에는 책에 소개된 개념과, 그 개념을 예제에서는 어떤방식으로 구현했는지 간단하게 언급하고 넘어갈 것이다. - 이걸로 느낌을 잡았으니, 다음은 FBX, OBJ 같은 상용 포멧을 나만의 Render위에 올려봐야 제대로 공부가 끝날 것이다. 2. 뼈대(bone) 좌표계와 위계구조(Hierarchy) - 언리얼 마네킹이나 블랜더에서 모델을 하나 만들면, Pelvis나 Root에서..