(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Compute Shader - 픽셀 작업을 위해 연속된 메모리 + 병렬계산을 하는데 특화된 GPU를, 좀 더 다양한 방법으로 사용하는 것이다. (GPU 프로그래밍을 하는 느낌이다. CS는 스레드 하나가 어떻게 작동할지 정하는 느낌) - GPU에서 돌아갈 스레드들이 모인 스레드 그룹(thread group)으로 grid를 만들고, 그것이 GPU위에서 돌아간다. - 스레드 그룹은 구성 스레드가 접근 가능한 공유 메모리를 가진다. (원하는 작업 -> 그룹 하나) - 그리고 어디서 많이 들었던 SIMD은 하드웨어별로 정해진 WARP라는 단위로 스레드가 묶여서 처리된다. - GPU 화면을 그리는데 집중하는 다른 그래픽스 파이..