런타임 로딩 메모 (패키징/Shipping)패키징된 앱에서 Blueprint를 로드할 때는 에셋 경로보다 GeneratedClass(`_C`) 경로를 우선 사용한다.- 에디터: `"/Path/Asset.Asset"`(UBlueprint) 로드가 동작할 수 있음- 패키징 런타임: UBlueprint 원본은 제거/비보장될 수 있음- 런타임 안정 경로: `"/Path/Asset.Asset_C"`(UClass)`_C` 클래스로 `NewObject`를 만들면 CDO 기본값(머티리얼 셋 포인터 등)이 인스턴스에 적용된다.static UClass* TryLoadAssetListClassFromPath(const FSoftObjectPath& Path){ if (Path.IsNull()) { return nullpt..