(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Ambient Occlusion - 냅다 모든 모델 픽셀에 일정량의 빛을 더해주었던 Ambient Light를 좀 더 그럴싸하게 바꾸는 챕터이다. - 아이디어는 일단 타겟픽셀 주변에 뭔가 많으면, 그림자가 드리워져서 혹은 빛이 가려져서 Ambient Light를 어둡게 설정하는 것이다. - 타겟 픽셀의 노멀 방향 반구로 냅다 Ray를 쏴서, 뭔가 닿는것이 많을 수록 어두워지는 것이다. - 하지만 모든 모델, 모든 픽셀에 대해서 Ray를 쏘는건 일단 말이 안되고, 좀 더 가벼운 방법이 필요하다. - 그래서 나온게 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 이다. 화면에 보이는 부분에 대해서만,..