Programming 58

[언리얼] 블렌더 캐릭터 언리얼로 보내기

더 예쁘게 하고 싶은 욕심이 있지만... 그러려면 새로운 기술을 연마해야 하기에 일단은 대충 pbr 에 필요한것들 몇개 만들어주고 언리얼 마네킹에 리타게팅을 하려고 하기에, bone hierarchy도 똑같이 만들어주고, mesh weight도 대충 칠해주고 기술 유튜브 하시는 분 따라서 export 옵션 맞춰주고 언리얼로 보낸다. 그런데.... 너무 안예쁘다... 그리고 약간 각 진듯 보이는 현상도 있다... 일단 관련 링크를 찾기는 했는데... 내일 해봐야 겠다. How to enable auto smooth option for unreal engine ? (Need immediately help please ) - Development / World Creation - Epic Developer C..

[VR][찍먹] VR Elevator?

학기 중에 급하게 VR 컨텐츠를 하나 만들어야 할 일이있어서, 강의 하나와 책하나를 사서 급하게 짜집기 해서 만든 마법(?)의 엘리베이터 이다. 책 : Unreal Engine VR Cookbook HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 실제 VR Controller의 (꾸준한) 움직임은 맵과 항상 상호작용하는 것이 아니라고 한다. 위 영상은 버튼을 구현한 것인데, 본인만의 Interaction component와 overlap event를 짬뽕하여서 버튼을 역할과 모션(?)을 구현한것 - 눌리는 부분 (overlap event) - 받침 부분 (root) 무튼 눌리는 버튼 부분에 내 controller에 달린 interaction component가 들어가면 저렇게 button에 잡히게 된다. 그리고 ..

Programming/UE5 2022.12.05

[포폴] FPS 슈팅 보스파이트

AI 책사서 읽으면 똑똑한 보스 만들 수 있을까나? " data-ke-type="html">HTML 삽입미리보기할 수 없는 소스A.   Giant             i.      Mesh - Mixamo 에서 제일 무서운 걸로 골랐다.- 뭔가 실험실에서 탈출한 것 같은 친구            ii.      충돌- 기본 적인 Boss Collision은 Capsule Collision으로 하였다.- 데미지가 들어가는 머리와, Berserk 모드에 들어간 다음 얼굴을 방어하는 손의 Collision은 sphere로 하였다.           iii.      애니메이션- 언리얼에서 제공하는 IK Rig Chain 과 IK Retargetter를 이용하여, UE 기본 마네킹만 적용되던 애니메이션을 An..

Programming/UE5 2022.10.23