1. 시작할때 구조를 너무 이상하고 복잡하게 짰다... 나중에 D3D12로 넘어가야해서, 막 엄청난걸 만들지도 않을건데... (과거의 나야... 왜 그랬니?) 2. D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER 는 16바이트 align이 되어있어야 한다고 한다. 3. 앞으로 계획 - 조명 뭐시기 더 남았는데 그거 시도해보고, - FBX SDK 아직도 안했는데 그거 시도해보고, - 구조를 엄청 간단하게 갈아 엎은 다음에? - D3D12 공부 시작할 예정이다. 그냥 바로 D3D12 시작해야겠다. 책이 배송 임박이라 ㅋㅋㅋㅋㅋ 도움 받은 곳 (help): 1. D3D11 megayuchi의 프로그래밍 강좌 www.youtube.com 2. Win32 Win32 API 무료강의 www.youtube.com 3..