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히든도라시마 알리오올리오

레시피 출처 : 히든 천재 알리오 올리오 검색한 거에서 이것저것 다 가져와서 골라서 섞음 재료 :- 데체코 링귀니, 올리브유, 마늘 3~4알, 페퍼론치노 2~3개- 맛소금, 소금, 후추, 치킨 스톡, 굴소스, 치즈(파마산 or 그라나 빠다노)- 고명 (나는 냉장고에 남아있던 고기 데워서 올림)장비 :- 후라이팬, 스테인리스볼, 알루미늄호일, 국자, 젓가락, 요리채, (그라나 빠다노 쓸거면 치즈 가는거)데체코 링귀니맛소금 + 치킨스톡 + 굴소스 (전부 반 큰술씩)(물은 면이 겨우 잠길 정도로 했음)4분 삶고-> 면수 많이 모아두기나는 트레이 같은거 없으니, 볼에다가 대충 올리브유 두른 다음에.(사진에 보이는 양에는 한큰술 넣음.... 더 넣을걸)호일로 감싸서 30분 동안 레스팅(?)(이게 제일 어려운 듯...

마늘요리 2024.11.30

라따뚜이(Ratatouille) 만들어 먹기

(감기 걸려서 정신 없다 .... 내일 동원훈련인데 ㅠㅠㅠㅠ) 라따뚜이 레시피는 인터넷에 있는거 적당히 짬뽕해서 만듦. 1. 일단 소스- 파프리카 (엄청 비싸다)- 깐마늘- 토마토- 양파 (나는 깜빡하고 안넣음)를 오븐용 트레이에 올리고 (쿠킹페이퍼와 함께),, 올리브유를 꽤 두른 다음에, 요로콤 빠삭 익힌다. 그리고 믹서기로 갈아준다.- 보니까 양이 너무 부족한것 같아서- 토마토 3개를 더 썰어서 넣어줬다. 요로콤 갈아서 소스를 만든다. 참고 :- 소금을 꽤 많이 넣었다고 생각했는데.. 부족했다. 넉넉하게 넣자. 밥숟가락에 약간 못미치게 넣어도 된다.- 너무 야채야채 해서 치킨스톡을 넣었는데도 소용이 없다. 그냥 풀맛을 느끼자.- 설탕도 그다지 소용 없다. (엄청 많어서 설탕 맛으로 넣는게 아니라면....

마늘요리 2024.09.23

[Udemy] 컨트롤 릭(Control Rig) 강의 듣는 중

거미나 지네 같이 여러개의 다리를 가진 Skeletal을 주변 환경에 맞춰서 Procedural 하게 + 자연스럽게 움직이게 하는 방법을 알려주는 강의다.- 전갈(Scorpion) 예제로 강의를 시작한다. 1. 복습용으로 아이디어를 정리하면1_1.  Full Body IK를 사용한다.- 강의에서 제공하는 전갈 매쉬의 다리는 6개이다.- 이것에 맞춰서 Full Body IK를 Tick 마다 계산하도록 한다.  1_2. 기본적인 다리 움직임- 각 다리마다 움직임 사이클을 다르게 하여서,  > 다리를 땅에 짚고 있는 시간에는 다리를 움직이지 않고,  > 다리를 땅에서 떼는 시간에는 Actor의 속력에 맞춰서, 다리를 내려놓을 자리를 향해 움직이도록 하였다. - 한 사이클은 (다리를 땅에 붙이고 있는 시간 + ..

Programming/UE5 2024.09.14

(공부중) #2 Pixel Streaming 시도해 보기

1편 : https://dorasima.tistory.com/71 (공부중) App 구조 예쁘게 다시 바꿔보기유영천 프로그래머(@megayuchi )님 방송을 가끔 보는데... 그동안 공부했던 D3D12 책이 그다지 좋지 않다는.... 얘기를 들었다. 그래서뭐라도 좀 해야겠다 싶어서 앱 구조라도 일단 예쁘게? 다시 짜보dorasima.tistory.com  9. 픽셀 스트리밍- 서버 강의를 들은 김에 (@널널한 개발자)https://inf.run/wiSK Windows 소켓 프로그래밍 입문에서 고성능 서버까지! 강의 | 널널한 개발자 - 인프런널널한 개발자 | 이 강의를 통해 응용 프로그램 수준 프로토콜 설계 기법과 IOCP기반 고성능 서버 개발 방법을 배울 수 있습니다!, 수준 높은 프로그래머로 도약하..

Programming/Win32 2024.08.05

(공부중) #1 App 구조 예쁘게 다시 바꿔보기

유영천 프로그래머(@megayuchi )님 방송을 가끔 보는데... 그동안 공부했던 D3D12 책이 그다지 좋지 않다는.... 얘기를 들었다. 그래서뭐라도 좀 해야겠다 싶어서 앱 구조라도 일단 예쁘게? 다시 짜보는 걸 해보도록 하겠다.- 예쁘다의 기준은... 나중에 공부하면서 추가할 기능이... 예쁘게? 돌아가게 하는 거 ㅋㅋgithub - d3d12practice - solopractice 0. 일단 megayuchi 강의 샘플을 적당히 따라감https://inf.run/WYdms D3D12 프로그래밍-기초편 강의 | megayuchi - 인프런megayuchi | 이제는 주류 그래픽 API의 자리가 D3D11에서 D3D12로 넘어간 것 같습니다. D3D12는 매력적인 기능들을 지원하지만 학습 난이도가..

Programming/D3D12 2024.07.01

HD - 2D(?)에서 Mouse Cursor to World location

- 이 친구를 사용하면 된다.- Convert Mouse Location To World Space-저 노드가 작동되는걸 보면- 대충 카메라 방향으로 10을 간 다음에 위치를 계산하는 거로 보인다.- 이 노드와 똑같은 방법으로 계산하면 된다.(viewport 종횡 + 카메라와 커서를 두고싶은 깊이 + 노드에서 나온 벡터 + 10을 이용한 비례식으로)- 이렇게 하면, 땅속으로 들어가서 문제가 생긴다.- 항상 보이게 만들어 줘야 한다.- (PaperZD에 대해서 Custom Depth-Stencil 이 ... 잘 안된다.)(Skydome mesh 뭐시기 문제도 터진다... 흠) - 그냥 꼼수를 사용해야겠다.- absolute position을 가지게 한다음에- 그냥 카메라 가까이에 그려버리는 것이다.(적당히..

Programming/UE5 2024.06.10

[Udemy] 후디니(Houdini) 강의 단권화 (업데이트 중)

진정한 잡탕이 되기로 했다.역시 할인 하길래 충동적으로 구매한 강의- Houdini FX For Beginners - Raffi Bedross0. 후디니 찍먹이다.3D tool 중에서 제일 어렵다는 후디니 강의를 듣고 대충 따라해보기로 했다. - 툴의 작동원리 라던가, 컨셉 같은거에 대해서는...- 느낌만 겨우 오는 수준이니, 굳이 그거를 단어로 정리했다가 틀릴까봐 ㅋㅋㅋㅋ- 간단히 노드 위주 정리로 시작을 해서..- 미래의 내가 깨달을 방법론(?)으로 적당히 넘어가면 되지 않을까... (노드 하나하나가 엄청 일반적인 기능을 많이 가지고 있고, 너무 자유로워서... 어렵게 느껴진다.)(에디터에서 지정하는, 혹은 노드에서 지정하는 여러 속성값들도 마찬가지...) 사실 여기에 다 있긴한데... 몇 번 써봤던..

[일기장] 무작정 FBX SDK 사용해보기 (Material + Animation)

1편 : [일기장] 무작정 FBX SDK 사용해보기 (삽질 + Mesh) 1. 이제 FbxSurfaceMaterial가 뭔지 알아볼 차례- 1편에서 Layer 정보를 냅다 출력할 때, FbxSurfaceMaterial의 Element도 출력을 했었는데- 그때는 Material 의 개수와, 각 property들을 찾는 문자열(?)만 출력이 되었다. (결국 예제코드 컨닝하기...)- FbxSurfaceMaterial 클래스가 맴버로 가지고 있는 property 내용을 FbxSurfaceMaterial 객체에서 FindProperty()를 이용해서 FpxProperty를 받는다...- 이제 보니 FbxObject의 상속을 받는 친구였다. FbxObject는 대부분의 FBX object의 베이스 클래스라고 한다..

Programming/D3D12 2024.05.05

[일기장] 무작정 FBX SDK 사용해보기 (삽질 + Mesh)

친구랑 Unity만지다가....모집공고 올라와서 이력서 넣으려는데 뭔가 텅텅 빈 느낌이라. 급하게 시작한 FBX공부 ㅋㅋㅋㅋFBX SDK | Autodesk Platform ServicesFBX SDK Help | Autodesk 1. 냅다 content /  attribute / Type 정보를 출력해보는 예제 따라하기- 엄청나게 많은 skeleton과 2개의 Mesh가 있다...흠 - 주어진 코드를 그대로 따라했고 다른 점은, WinApp이여서 - printf 대신에 C++20의 std::format으로 출력창에 출력을 해줬다.- 모델은 Mixamo 의 이 친구를 사용했다. 2. FBXLayer가 뭐지??- 일단 Mesh를 얻고 싶어서 옛날 문서를 찾아보다가...- (안전하지 않은 옛날 링크) FBX..

Programming/D3D12 2024.04.30