도라시마

  • 방명록
  • 홈
  • 태그
  • 프로그래밍

블루프린트 1

[언리얼] 내 캐릭터를 Manny로 리타게팅하기

예쁘기는 커녕 소름돋게 생겼지만, 그래도 언리얼 안에서 움직여 봐야하지 않겠나... 참고한 영상 : https://youtu.be/eYal6taYUfE Manny 애니메이션을 블렌더 캐릭터에 적용 시킬꺼니깐... 각각 IK Rig을 만들어주고, 서로의 skeletal에 적용시킬 ik retarget chain을 만들어주고 설정한 chain들로 retargetor를 만들고 얼추 잘 작동한다. 그리고 블렌더 캐릭터 Anim BP에다가 retarget from mesh로 동작하게 하고 원래 Manny를 메쉬로 가지고 있던 character BP에다가 이렇게 내가 만든 Mesh를 얹어주고, (Anim BP 설정하고...) 부모 mesh 최적화를 보이지 않아도 항상 애니메이션 하도록 설정하면? 이렇게 된다. 쩝 ..

Programming/Houdini&Blender 2023.01.25
이전
1
다음
프로필사진

그래도 블로그 하나쯤은 있어야...

  • 분류 전체보기 (65)
    • Programming (58)
      • C++ (4)
      • D3D11 (7)
      • UE5 (15)
      • Houdini&Blender (6)
      • D3D12 (25)
      • Win32 (1)
    • 기초 (2)
      • 책 (2)
      • 와인 (0)
    • 리뷰 (3)
      • pocu (2)
    • 마늘요리 (2)

Tag

UnReal, DirectX, niagara, D3D12, UE, Unreal Engine, c++, Material, VFX, D3D11, 블렌더, UE5, 언리얼엔진, FPS, 나이아가라, UnrealEngine, 머테리얼, Blender, DirectX12, 언리얼,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • 추가 사이트

Archives

Calendar

  2025. 07  
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :
Github

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.