(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. 좀 더 간략하게 정리할 필요를 느꼈다. - D3D12 API 사용법은 기초수준은 어느정도 알겠고, - 책에서도 방법론적으로 뭔가 배우는 건 초반 내용이고, 이제는 방법에 집중하는 내용이 많이 나온다. (원리를 어느정도 설명하고 바로 근사할 수 있는 식을 알려준다.) 2. D3D에서 Lighting 표현하기 - 이 친구는 Shader의 힘을 많이 사용한다. - Vertex의 Normal, 도형에 맞는 Material, Constant Buffer로 넘어온 Light 를 이용한다. - 책에서는 대표적인 조명 3가지를 알려준다. Directional Light, Point Light, Spot Light - 각 조명마다 ..