도라시마

  • 방명록
  • 홈
  • 태그
  • 프로그래밍

Ambient Occlusion 1

[책공부] Ambient Occlusion + chap 21 연습 문제

(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Ambient Occlusion - 냅다 모든 모델 픽셀에 일정량의 빛을 더해주었던 Ambient Light를 좀 더 그럴싸하게 바꾸는 챕터이다. - 아이디어는 일단 타겟픽셀 주변에 뭔가 많으면, 그림자가 드리워져서 혹은 빛이 가려져서 Ambient Light를 어둡게 설정하는 것이다. - 타겟 픽셀의 노멀 방향 반구로 냅다 Ray를 쏴서, 뭔가 닿는것이 많을 수록 어두워지는 것이다. - 하지만 모든 모델, 모든 픽셀에 대해서 Ray를 쏘는건 일단 말이 안되고, 좀 더 가벼운 방법이 필요하다. - 그래서 나온게 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 이다. 화면에 보이는 부분에 대해서만,..

Programming/D3D12 2024.03.08
이전
1
다음
프로필사진

그래도 블로그 하나쯤은 있어야...

  • 분류 전체보기 (65)
    • Programming (58)
      • C++ (4)
      • D3D11 (7)
      • UE5 (15)
      • Houdini&Blender (6)
      • D3D12 (25)
      • Win32 (1)
    • 기초 (2)
      • 책 (2)
      • 와인 (0)
    • 리뷰 (3)
      • pocu (2)
    • 마늘요리 (2)

Tag

머테리얼, Material, DirectX, Unreal Engine, UnrealEngine, FPS, D3D12, DirectX12, D3D11, UE5, 언리얼, 언리얼엔진, c++, Blender, VFX, 나이아가라, UE, 블렌더, UnReal, niagara,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • 추가 사이트

Archives

Calendar

  2025. 08  
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :
Github

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바

단축키

내 블로그

내 블로그 - 관리자 홈 전환
Q
Q
새 글 쓰기
W
W

블로그 게시글

글 수정 (권한 있는 경우)
E
E
댓글 영역으로 이동
C
C

모든 영역

이 페이지의 URL 복사
S
S
맨 위로 이동
T
T
티스토리 홈 이동
H
H
단축키 안내
Shift + /
⇧ + /

* 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.