Animation 2

[일기장] 무작정 FBX SDK 사용해보기 (Material + Animation)

1편 : [일기장] 무작정 FBX SDK 사용해보기 (삽질 + Mesh) 1. 이제 FbxSurfaceMaterial가 뭔지 알아볼 차례- 1편에서 Layer 정보를 냅다 출력할 때, FbxSurfaceMaterial의 Element도 출력을 했었는데- 그때는 Material 의 개수와, 각 property들을 찾는 문자열(?)만 출력이 되었다. (결국 예제코드 컨닝하기...)- FbxSurfaceMaterial 클래스가 맴버로 가지고 있는 property 내용을 FbxSurfaceMaterial 객체에서 FindProperty()를 이용해서 FpxProperty를 받는다...- 이제 보니 FbxObject의 상속을 받는 친구였다. FbxObject는 대부분의 FBX object의 베이스 클래스라고 한다..

Programming/D3D12 2024.05.05

[책공부] 캐릭터 애니메이션 chap 23 (연습 문제 X)

(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. 캐릭터 애니메이션 - 책 내용은 그냥 '그렇구나' 라는 생각을 하며 읽을 수 있다. 예제 또한 읽기 쉽게 특수 제작된 모델 형식과, 애니메이션을 가지고 연습할 수 있도록 도와준다. 그냥 책에서 정해준 구조에, 정해준 방법으로 따라만했다.. - 블로그에는 책에 소개된 개념과, 그 개념을 예제에서는 어떤방식으로 구현했는지 간단하게 언급하고 넘어갈 것이다. - 이걸로 느낌을 잡았으니, 다음은 FBX, OBJ 같은 상용 포멧을 나만의 Render위에 올려봐야 제대로 공부가 끝날 것이다. 2. 뼈대(bone) 좌표계와 위계구조(Hierarchy) - 언리얼 마네킹이나 블랜더에서 모델을 하나 만들면, Pelvis나 Root에서..

Programming/D3D12 2024.03.25