도라시마

  • 방명록
  • 홈
  • 태그
  • 프로그래밍

Draw 1

[책공부] Instancing / Frustum Culling + chap 16 연습 문제

(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Instancing - 이전 챕터에서 배운 Dynamic Indexing과 Texture Array와 StructuredBuffer를 함께 이용한다. - 똑같은 물체를 여러 개 그리기 위해, App에서 API에게 Drawcall을 여러 번 요청하는 것보다 좋은 방법이라고 한다. - Vertex Buffer와 Index Buffer를 Input - Assembly에 걸어 놓고, DrawIndexedInstanced를 호출할 때, 두 번째 매개변수에 1 이외에 값을 넣는다면, - Vertex Shader의 SV_InstanceID 시멘틱에서 횟수를 알려주면서 여러번 삼각형을 그리게 된다. - 이걸 일종의 Index로 이..

Programming/D3D12 2024.02.21
이전
1
다음
더보기
프로필사진

그래도 블로그 하나쯤은 있어야...

  • 분류 전체보기 (65)
    • Programming (58)
      • C++ (4)
      • D3D11 (7)
      • UE5 (15)
      • Houdini&Blender (6)
      • D3D12 (25)
      • Win32 (1)
    • 기초 (2)
      • 책 (2)
      • 와인 (0)
    • 리뷰 (3)
      • pocu (2)
    • 마늘요리 (2)

Tag

Material, 블렌더, Unreal Engine, DirectX12, D3D12, 언리얼엔진, UE5, UnReal, VFX, c++, 언리얼, UE, D3D11, Blender, 나이아가라, niagara, UnrealEngine, FPS, 머테리얼, DirectX,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • 추가 사이트

Archives

Calendar

«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :
Github

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바