FBX 2

[일기장] 무작정 FBX SDK 사용해보기 (Material + Animation)

1편 : [일기장] 무작정 FBX SDK 사용해보기 (삽질 + Mesh) 1. 이제 FbxSurfaceMaterial가 뭔지 알아볼 차례- 1편에서 Layer 정보를 냅다 출력할 때, FbxSurfaceMaterial의 Element도 출력을 했었는데- 그때는 Material 의 개수와, 각 property들을 찾는 문자열(?)만 출력이 되었다. (결국 예제코드 컨닝하기...)- FbxSurfaceMaterial 클래스가 맴버로 가지고 있는 property 내용을 FbxSurfaceMaterial 객체에서 FindProperty()를 이용해서 FpxProperty를 받는다...- 이제 보니 FbxObject의 상속을 받는 친구였다. FbxObject는 대부분의 FBX object의 베이스 클래스라고 한다..

Programming/D3D12 2024.05.05

[언리얼] 블렌더 캐릭터 언리얼로 보내기

더 예쁘게 하고 싶은 욕심이 있지만... 그러려면 새로운 기술을 연마해야 하기에 일단은 대충 pbr 에 필요한것들 몇개 만들어주고 언리얼 마네킹에 리타게팅을 하려고 하기에, bone hierarchy도 똑같이 만들어주고, mesh weight도 대충 칠해주고 기술 유튜브 하시는 분 따라서 export 옵션 맞춰주고 언리얼로 보낸다. 그런데.... 너무 안예쁘다... 그리고 약간 각 진듯 보이는 현상도 있다... 일단 관련 링크를 찾기는 했는데... 내일 해봐야 겠다. How to enable auto smooth option for unreal engine ? (Need immediately help please ) - Development / World Creation - Epic Developer C..