(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Depth - Stencil은 GPU에서 작업 해준다. - 얘도 RenderTarget Buffer와 1대1(?)로 대응이 되는 Buffer이고, App에서 규칙과 파라미터를 정해서 던지면 GPU가 Depth-Stencil Buffer에 값을 넣든지, 조건을 확인하든지... 요청에 맞춰서 렌더링을 해준다. - Blend와 마찬가지로 PSO으로 관리를 하고, 렌더링 파이프라인에 적용하는 것이다. - D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC 구조체를 이용해서 그 동작을 정의한다. - 그래서 그 동작이 뭐냐? Depth 동작과 Stencil 동작이 따로 작동한다. - 각각 Depth - Stencil 버퍼에 계산된 값..