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SetGraphicsRootConstantBufferView 1

[책공부] FrameResource 예제 ( + Root Constant)

(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. FrameResource를 이용한 지형 + 파도 그리기 예제(까지)가 연습시켜주는 기술 1_1 어뎁터 초기화 단계 ( 이전 예제 에서 한 초기화와 같다.) 더보기 - 창(window) 생성 - 어뎁터 (D3DDevice) 생성 - GPU와 CPU 동기화를 위한 Fence 생성 - GPU와 CPU의 [데이터 전송을 위한 Descriptor View]의 Handle Size 초기화 (아마 요걸로 데이터 블록(아마도 테이블?)을 점프하면서 데이터를 읽을 것 같다.) - Command Queue, Command Allocator, Command List 생성 (멀티 스레딩을 위해 새로 바뀐 GPU에게 렌더링 동작을 요청하는..

Programming/D3D12 2024.01.08
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