도라시마

  • 방명록
  • 홈
  • 태그
  • 프로그래밍

TObjectPtr 1

자동으로 변환된다매.... TObjectPtr

언리얼 책공부 중에 AI 한테 BB asset과 comp를 붙여주는데 헤더를 찾아봤다. 흠... TObjectPtr 구만 변수로 넘기는 것도 안되고, 함수로 넘기는 것도 안되니까. 문서를 찾아봤는데? 자동 변환이 된다고 하는데... 함수 매개변수로는 바로 못받나보다... 추가)

Programming/UE5 2023.02.01
이전
1
다음
더보기
프로필사진

그래도 블로그 하나쯤은 있어야...

  • 분류 전체보기 (65)
    • Programming (58)
      • C++ (4)
      • D3D11 (7)
      • UE5 (15)
      • Houdini&Blender (6)
      • D3D12 (25)
      • Win32 (1)
    • 기초 (2)
      • 책 (2)
      • 와인 (0)
    • 리뷰 (3)
      • pocu (2)
    • 마늘요리 (2)

Tag

VFX, 블렌더, D3D11, UnrealEngine, UE5, FPS, 언리얼엔진, niagara, DirectX, 머테리얼, c++, D3D12, DirectX12, UE, 나이아가라, Blender, Material, Unreal Engine, UnReal, 언리얼,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

  • 추가 사이트

Archives

Calendar

«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :
Github

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바