(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Shadow Mapping - 아이디어의 시작은 그림자를 지게 만드는 광원에서 뭔가를 하는 것이다. - 광원에서 빛이 나와서 opaque한 물체에 닿으면, 그 뒤로 그림자가 생기는 것이다. - Shadow Mapping이 이 원리를 써먹을 알고리듬이다. - 광원에서 빛의 방향으로 바라본 장면을 렌더링 하고, 이것의 뎁스 버퍼를 이용하는 것이다. 그러면, 광원과 빛이 처음 닿는 픽셀과 거리가 담긴 텍스쳐를 얻게 된다. - 이를 그림자를 지게할 곳과 거리를 비교해서, 해당 평면에 그림자가 드리울지, 아닐지, 혹은 얼마나 드리울지 결정하는 것이다. 2. Projective Texturing - 예제에서는 Direction..