(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Blending은 GPU에서 작업해준다. - 픽셀 쉐이더는 화면(Viewport)에 점이 무슨 색으로 찍힐지 결정하는 친구이다. Blend를 만약에 하기로 했다면, 이미 픽셀로 찍혀있는 (Rasterized) 색과 App이 정해준 계산으로 새로운 색을 찍는 것이라고 한다. - App에서 PSO의 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 으로 로직을 정해준다. (Pixel Shader 바디에서 로직을 정해주는 것이 아니다. Pixel Shader의 로직이 끝나고 나온 값과 원래 찍힌 화면 픽셀이 계산에 쓰이는 것이다.) - D3D12는 Alpha와 RGB blend를 따로 진행 할 수 있다. - 그리고 ..