(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Instancing - 이전 챕터에서 배운 Dynamic Indexing과 Texture Array와 StructuredBuffer를 함께 이용한다. - 똑같은 물체를 여러 개 그리기 위해, App에서 API에게 Drawcall을 여러 번 요청하는 것보다 좋은 방법이라고 한다. - Vertex Buffer와 Index Buffer를 Input - Assembly에 걸어 놓고, DrawIndexedInstanced를 호출할 때, 두 번째 매개변수에 1 이외에 값을 넣는다면, - Vertex Shader의 SV_InstanceID 시멘틱에서 횟수를 알려주면서 여러번 삼각형을 그리게 된다. - 이걸 일종의 Index로 이..