나이아가라 3

[Niagara] 대충 정리 03 - 언리얼 제공 나이아가라 모듈 (Module)

0. 이제 System 을 구성하는 Niagara Module에 대해 정리해야한다. - 어째서인지 여기서 (대충 정리 01) 나이아가라 System은 Emitter들이 모여있고. Emitter는 Module이 모여있다고 정리해놨다...(왜 기억이 안나지) - 그럼 이제 모듈이 뭔지, 어떤게 있는지 정리할 차례인듯? 1. 사실... Docs에 다 있다. - 다른데서 튜토리얼 찾아볼 필요 없다. - 나이아가라 시스템 및 이미터 모듈 레퍼런스 | 언리얼 엔진 문서 (unrealengine.com) 나이아가라 시스템 및 이미터 모듈 레퍼런스 이 페이지는 나이아가라 시스템과 이미터 모듈 레퍼런스를 다루는 문서로 링크됩니다. docs.unrealengine.com - 딱 시작만 어떻게 하는지 알아낸 다음 그냥 공식..

Programming/UE5 2023.08.29

[Niagara] 대충 정리 02 - 머테리얼 깎기 (Material)

0. 언리얼 머테리얼... 공부를 그리 많이 하지 않았지만, 미친 기능같다. - 이전 글에 올렸던 Udemy 강의와, unreal doc을 보면서 대충 정리하는글 - 나중에 파편적인 기억만 남아도 금방 쓸 수 있게 작성해야겠다. - 사용하기 어려운 shader 들을, 노드(그래프?)로 편하게 사용할 수 있게 만든 기능...인듯? (일단 나는 카메라 깎는 것 부터 엄청 어려웠다. 하물며 조명이라던가 뭔가 그럴싸한 shader를 깎는 건? ㄹㅇㅋㅋ) (그냥 언리얼은 조명 놓고, 물체 배치하면 알아서 그냥 다 해주니깐... 마법의 주문만 외우면 되는 너낌) - shader는 화면에 찍힐 점이 어떨지를 결정하는... 로직(?)인데, 머테리얼은 그것보다 훨씬 쓰기 쉬우면서 훨씬 강력하고... 아무튼 훨씬 진보했다..

Programming/UE5 2023.07.20

[Niagara] 대충 정리 01 - 개요

0. Udemy 에서 강의 듣고 대충 정리하는 겁니다. - 요거 듣고 정리 + 추가 하는겁니다. - Unreal Engine 5: One Course Solution For Niagara VFX - 강의 중반부 지나가지고.. 일단 요까지 1. 나이아 가라 시스템 - Module이 모여서 Emitter 만들고, Emitter가 모인게 System - Module 은... 아마도 Material 처럼 Shader를 노드로 만질 수 있게(Graph) 에픽 게임즈에서 예쁘게 만들어 준거 - Unreal은 HLSL으로 만들어 준다. 여기 자세히 나와있다. 링크 : 나이아가라 개요 | 언리얼 엔진 문서 (unrealengine.com) 나이아가라 개요 이 페이지에서는 언리얼 엔진 4의 나이아가라 VFX 시스템에 대..

Programming/UE5 2023.07.11