아직 정리를 마무리 한 건 아닙니다... 근데 오늘은 좀 쉬고 싶어서 일단 마무리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Scene의 있는 오브젝트들이 각자, 컴포넌트 오브젝트 들도 각자 Update 하고 Render 하고 그런 느낌쓰 인데, 어떤것이 정리가 안되었냐면, 그... 테스트 용으로 넣은 RenderAsset의 맴버인 ObjectRenderComp의 객체인 m_cube가, 딱 구조가 짜여 있어서 RenderAsset의 객체나 자식 마다 파라미터만 바꿔서(?) 혹은 그에 맞는 함수를 호출해서(?) 렌더링을 해줘야하는데, 일단 테스트를 어거지로 하느라 약간 Component 느낌쓰로 렌더링이 됩니다. 아무튼 ObjectRenderComp는 요로콤... (덜 귀찮은데, 아직도 귀찮은 느낌...) (그리고 고급(?) 기능 역시..