(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Normal Mapping - Vertex에서만 존재하는 Normal 값을, 텍스쳐로 받아서 더 디테일하게 표면을 그려보려고 한다. - Normal 정보를 가지고 있는 Normal Map(Texture)와 그것을 적절히 모델에 적용(Mapping)시키는 것이 목적이다. - 노멀맵 이미지를 보면, 파란색 베이스에 초록색이나 붉은색이 약간씩 섞여있는... 아무튼 그런 모양새다. - RGB에 각각 Normal의 X, Y, Z 값을 넣어서 그런 것이다. Z가 접면 좌표계에서는 수직을 나타내니깐, 그것을 담은 나타내는 B값이 제일 클 것이고, 그래서 전반적으로 푸른빛을 내는 것이다. - bit - format은 각 성분의 구..