(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. CubeMap과 환경 매핑 - 플레이어(카메라) 가까이 Mesh들이 있는 Level이 아니라, 예제 사진처럼 환경을 그려주고, 반사되는 물체에도 적절히 환경 반사상을 그려주어서, 심미적인 효과를 주는 것이 이번 예제의 목표이다. - 이를 위해서는(예제와 같은 결과가 나오기 위해서는) 주변 환경을 나타내는 6장의 Texture를 가진 환경맵이 필요하고, 해당 텍스쳐의 포맷인 D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE에서 픽셀을 참조하기 위해 필요한, LookUp 벡터로 샘플링을 해야 한다. 2. TextureCube 맵 과 LookUp Vector - 일단 환경 자체를 그리는 방법을 먼저 보면, 예제에서..