(사실 이해했는지 모르겠다. 어렴풋이 느껴질 뿐... 그래도 그 느낌을 정리한다.) 1. Tessellation - Shader를 이용해서 GPU에게 점 (삼각형)을 새로 생성해달라고 하는 거다. ( App에서 작업을 줄이고, GPU의 작업을 늘리는 느낌 ) - 그래픽스 파이프라인에서 Vertex Shader 다음에 작성할 수 있는 단계다. 그래픽 파이프라인 - Win32 apps | Microsoft Learn 그래픽 파이프라인 - Win32 apps 이 섹션에서는 Direct3D 11 프로그래밍 가능 파이프라인에 대해 설명합니다. learn.microsoft.com - (Constants) Hull Shader + Tessellator + Domain Shader 단계를 가진다. - 여기서 프로그래머..